
Albric de Mareveil
Gardien de la Loi
Il tient la capitale, les tribunaux et la lettre de la loi. Servez-le et le royaume garde sa forme. Défiez-le et la loi elle-même se retourne contre vous.
Un roguelite RPG dark fantasy
Mareveil n'a plus d'héritier. Deux prétendants aiguisent leurs droits pendant que les routes se remplissent de soldats, de pèlerins et de pire encore. Vous êtes un chevalier sans maison, un écuyer sur vos talons si vous l'acceptez, et le Tournoi de Mareveil au bout du chemin.
Votre chevalier se souvient.
Sur iOS et Android. En français et en anglais.

Le Royaume
Le vieux roi n'a nommé personne. Albric de Mareveil tient la capitale au nom de la loi. Arthyr Montecul lève ses bannières contre la capitale et réclame le trône. Entre les deux courent les routes, et les routes ne décident de rien. Les chevaliers, si.

Gardien de la Loi
Il tient la capitale, les tribunaux et la lettre de la loi. Servez-le et le royaume garde sa forme. Défiez-le et la loi elle-même se retourne contre vous.

Prétendant au Trône
Seigneur de Montecul, fort en revendications et prompt aux armes. Ses camps promettent un ordre nouveau et paient en vieille monnaie. Chevauchez sous sa bannière ou barrez-lui la route; il se souvient des deux.

Sans maison. Sans bannière.
Vous pouvez les refuser tous les deux et marcher pour personne. L'honneur seul décide alors de la fin de la chronique. Deux des huit fins du jeu appartiennent à ceux qui ne choisissent aucun camp.
Le Jeu
Knight est un roguelite RPG narratif. Une expédition dure une quinzaine de minutes, les combats se jouent au tour par tour, la mort est permanente, et ce que vous emportez ensuite vous appartient.
Chaque expédition trace une nouvelle carte. Carrefours, sanctuaires, quêtes, camps et embuscades vous séparent du Tournoi de Mareveil, à dix ou quinze pas de là. Le jeu sauvegarde à chacun d'eux.

Épargner ou frapper. Tenir le serment ou le briser. Il n'y a pas de retour en arrière. L'honneur monte et descend, les allégeances bougent, et Mareveil vous juge sur vos actes.

Six actions et une barre qui se vide vite. Frappez quand l'ouverture se présente, gardez quand il n'y en a pas, et quand les bras deviennent lourds, reprenez votre souffle, à un prix. Gagner n'est pas toujours le bon choix.

Une action par feu de camp, une seconde quand Paille vous fait confiance. Soigner, s'entraîner, prier ou parler. On ne peut pas tout faire, et le choix qu'on écarte s'en souvient.

La mort emporte le chevalier, pas le récit. Choisissez ce qui survit, portez-le dans l'expédition suivante et marchez vers l'une des huit fins. Le royaume tient les comptes, même quand vous n'êtes plus là.


L'Écuyer
Paille est le premier à vous offrir ses services aux portes, trois pas derrière, les yeux ouverts. Prenez-le, choisissez-en un autre, ou partez seul. Un écuyer n'est ni un outil ni une mascotte : il est le témoin de tout ce que vous faites sur la route, et sa confiance est un système qui a des dents.
Gagnez-le ou perdez-le. Dans les deux cas, il se souvient.
La Chronique
Knight n'est pas encore lancé : il n'y a donc aucun avis de boutique ici, et nous n'en inventerons pas. Ces répliques sont prononcées dans le jeu lui-même. Le royaume tient son propre registre.
“Le chevalier arriva sans nom et sans bannière.”
Maître Engadin, chroniqueur de Mareveil
“Messire ? Si vous mourez... je prends le sac ?”
Paille, l'écuyer
“L'honneur. J'admire le concept. Il serait plus utile s'il nourrissait les gens. La loi nourrit les gens.”
Albric de Mareveil, Gardien de la Loi
“Le trône est une chaise. Personne devrait mourir pour une chaise. Mais quelqu'un va s'asseoir dessus.”
Arthyr Montecul, Prétendant au Trône
“Tu sais pourquoi je ris, chevalier ? Parce que si j'arrête, j'entends les morts. Et les morts sont mauvais public.”
Le Fou du Roi
Un seul achat. Tout le royaume. Aucune pub.
Voir le prix uniqueQuestions
Un roguelite RPG dark fantasy où les choix moraux, le combat au tour par tour à l'endurance et l'écuyer que vous choisissez traversent de courtes expéditions à mort permanente dans le royaume de Mareveil.
Dix à quinze pas, environ quinze minutes. Pensée pour se jouer d'une traite, et le jeu sauvegarde entre chaque pas.
Knight est gratuit à télécharger. Un seul achat à vie de 6,99 $ US ouvre tout le royaume : chaque route, chaque faction, les huit fins. Sans pub, sans gacha, sans minuterie d'énergie, sans abonnement.
Oui. Les expéditions se jouent hors ligne et votre sauvegarde vit sur votre appareil. La connexion avec Apple ou Google est optionnelle et sert seulement à relier votre achat et votre progression à votre compte.
Le chevalier est perdu. Pas de résurrection, pas de point de contrôle. Mais vous choisissez ce qui survit dans l'expédition suivante, et la route se souvient de ce que vous y avez fait.
En français et en anglais. Chaque langue est écrite dans sa propre voix; le français n'est pas une traduction mécanique de l'anglais.
iOS, sur iPhone et iPad, et Android. Un achat par boutique, restaurable sur vos appareils.
Un royaume se fracture. Un chevalier s'avance. Un écuyer le suit. La suite vous appartient.
Le feu crépite. La route attend.