Un roguelite RPG dark fantasy

Le roi est mort. La route est ouverte.

Mareveil n'a plus d'héritier. Deux prétendants aiguisent leurs droits pendant que les routes se remplissent de soldats, de pèlerins et de pire encore. Vous êtes un chevalier sans maison, un écuyer sur vos talons si vous l'acceptez, et le Tournoi de Mareveil au bout du chemin.

Votre chevalier se souvient.

Sur iOS et Android. En français et en anglais.

Capture du jeu : un choix narratif sur la route, sous le regard de Paille

Le Royaume

Mareveil se fissure

Le vieux roi n'a nommé personne. Albric de Mareveil tient la capitale au nom de la loi. Arthyr Montecul lève ses bannières contre la capitale et réclame le trône. Entre les deux courent les routes, et les routes ne décident de rien. Les chevaliers, si.

Les portes de la capitale de Mareveil au crépuscule

Albric de Mareveil

Gardien de la Loi

Il tient la capitale, les tribunaux et la lettre de la loi. Servez-le et le royaume garde sa forme. Défiez-le et la loi elle-même se retourne contre vous.

Un camp de guerre sous les bannières de Montecul

Arthyr Montecul

Prétendant au Trône

Seigneur de Montecul, fort en revendications et prompt aux armes. Ses camps promettent un ordre nouveau et paient en vieille monnaie. Chevauchez sous sa bannière ou barrez-lui la route; il se souvient des deux.

Un carrefour de pierre où la route se sépare

L'Errant

Sans maison. Sans bannière.

Vous pouvez les refuser tous les deux et marcher pour personne. L'honneur seul décide alors de la fin de la chronique. Deux des huit fins du jeu appartiennent à ceux qui ne choisissent aucun camp.

Le Jeu

Des expéditions courtes. De longues conséquences.

Knight est un roguelite RPG narratif. Une expédition dure une quinzaine de minutes, les combats se jouent au tour par tour, la mort est permanente, et ce que vous emportez ensuite vous appartient.

La Route

Une route qui ne se répète jamais

Chaque expédition trace une nouvelle carte. Carrefours, sanctuaires, quêtes, camps et embuscades vous séparent du Tournoi de Mareveil, à dix ou quinze pas de là. Le jeu sauvegarde à chacun d'eux.

Capture du jeu : la carte d'expédition et la route à venir
Les Choix

Choisissez, puis vivez avec

Épargner ou frapper. Tenir le serment ou le briser. Il n'y a pas de retour en arrière. L'honneur monte et descend, les allégeances bougent, et Mareveil vous juge sur vos actes.

Capture du jeu : l'issue d'un choix moral, honneur gagné
Le Combat

Tour par tour, sur une barre d'endurance

Six actions et une barre qui se vide vite. Frappez quand l'ouverture se présente, gardez quand il n'y en a pas, et quand les bras deviennent lourds, reprenez votre souffle, à un prix. Gagner n'est pas toujours le bon choix.

Capture du jeu : combat au tour par tour avec journal des actions
Le Bivouac

Un camp qui coûte

Une action par feu de camp, une seconde quand Paille vous fait confiance. Soigner, s'entraîner, prier ou parler. On ne peut pas tout faire, et le choix qu'on écarte s'en souvient.

Capture du jeu : une question de Paille au feu de camp
L'Héritage

Votre chevalier se souvient

La mort emporte le chevalier, pas le récit. Choisissez ce qui survit, portez-le dans l'expédition suivante et marchez vers l'une des huit fins. Le royaume tient les comptes, même quand vous n'êtes plus là.

Capture du jeu : le refuge, avec Paille à vos côtés
Paille, l'écuyer, portrait tiré du jeu

L'Écuyer

Il vous appelle Sire. Il ne devrait pas.

Paille est le premier à vous offrir ses services aux portes, trois pas derrière, les yeux ouverts. Prenez-le, choisissez-en un autre, ou partez seul. Un écuyer n'est ni un outil ni une mascotte : il est le témoin de tout ce que vous faites sur la route, et sa confiance est un système qui a des dents.

  • CrainteIl tressaille quand vous élevez la voix. Le camp ne vous donne rien de plus.
  • MéfianceIl surveille vos mains, pas vos yeux. Il répond quand on lui parle.
  • ConfianceIl parle le premier. Parfois, il a raison.
  • RespectIl vous suivrait jusque dans la lice. Une seconde action s'ouvre à chaque camp.

Gagnez-le ou perdez-le. Dans les deux cas, il se souvient.

La Chronique

Ce que la chronique retient

Knight n'est pas encore lancé : il n'y a donc aucun avis de boutique ici, et nous n'en inventerons pas. Ces répliques sont prononcées dans le jeu lui-même. Le royaume tient son propre registre.

Le chevalier arriva sans nom et sans bannière.

Maître Engadin, chroniqueur de Mareveil

Messire ? Si vous mourez... je prends le sac ?

Paille, l'écuyer

L'honneur. J'admire le concept. Il serait plus utile s'il nourrissait les gens. La loi nourrit les gens.

Albric de Mareveil, Gardien de la Loi

Le trône est une chaise. Personne devrait mourir pour une chaise. Mais quelqu'un va s'asseoir dessus.

Arthyr Montecul, Prétendant au Trône

Tu sais pourquoi je ris, chevalier ? Parce que si j'arrête, j'entends les morts. Et les morts sont mauvais public.

Le Fou du Roi

Un seul achat. Tout le royaume. Aucune pub.

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Questions

Avant de prendre la route

Knight, en une ligne?

Un roguelite RPG dark fantasy où les choix moraux, le combat au tour par tour à l'endurance et l'écuyer que vous choisissez traversent de courtes expéditions à mort permanente dans le royaume de Mareveil.

Combien de temps dure une expédition?

Dix à quinze pas, environ quinze minutes. Pensée pour se jouer d'une traite, et le jeu sauvegarde entre chaque pas.

Combien ça coûte?

Knight est gratuit à télécharger. Un seul achat à vie de 6,99 $ US ouvre tout le royaume : chaque route, chaque faction, les huit fins. Sans pub, sans gacha, sans minuterie d'énergie, sans abonnement.

Peut-on jouer hors ligne?

Oui. Les expéditions se jouent hors ligne et votre sauvegarde vit sur votre appareil. La connexion avec Apple ou Google est optionnelle et sert seulement à relier votre achat et votre progression à votre compte.

Que se passe-t-il quand mon chevalier meurt?

Le chevalier est perdu. Pas de résurrection, pas de point de contrôle. Mais vous choisissez ce qui survit dans l'expédition suivante, et la route se souvient de ce que vous y avez fait.

Dans quelles langues le jeu est-il offert?

En français et en anglais. Chaque langue est écrite dans sa propre voix; le français n'est pas une traduction mécanique de l'anglais.

Sur quelles plateformes?

iOS, sur iPhone et iPad, et Android. Un achat par boutique, restaurable sur vos appareils.

La route n'attendra pas.

Un royaume se fracture. Un chevalier s'avance. Un écuyer le suit. La suite vous appartient.

Le feu crépite. La route attend.